2010年7月15日 星期四

cnc雕刻機 數位內容3年後產值上看7,800億


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受惠全球宅經濟發燒,對娛樂活動的重視及兩岸市場的開發,工業局長杜紫軍昨(15)日表示,我國數位內容產業發展超乎預期,潛在商機頗大,值得期待。民國102年產值可望達到7,800億元,4年內促成產業投資額達1,000億元。


行政院會昨日通過「數位內容產業發展行動計畫」,該計畫將透過軟硬整合、多元創作、國際拓銷及學研整合等四大發展策略推動,預期我國數位內容產業可新增31,500個就業機會,國際合作金額達140億元。


吳揆表示,華文已成為網路世界重要語文之一,台灣處於東西文化交匯處,擁有多元、豐富生活態樣,相關機關應善用這項優勢,積極建立兩岸合作平台,將我國優質原創數位內容產品服務,推向全球。


杜紫軍表示,我國在數位遊戲、動畫、影音和音樂,在華人市場具有相當高競爭優勢,未來將加強數位典藏商業使用,數位化後可增加使用的便利。例如中研院做很多魚貝類海洋研究,數位化之後,餐飲業在客人點餐後的等待時間,將這些資料轉換成數位學習增加知識的方法。


數位遊戲方面,杜紫軍指出,動畫遊戲我國除自己製作創作開發外,也採跨國合作方式,像是與日本新力育樂(sony)公司的遊戲軟體,而「功夫熊貓」、「史瑞克4」電影推出後,也開發相關遊戲軟體合作,日本、美國是我國主要合作重點國家。


經濟部提出數位內容產業發展計畫發展策略包括一、透過軟硬整合,建構產業完整價值鏈;二、國際拓銷,促進兩岸產業交流,推動兩岸合作及建立共通標準;三、多元創作以鼓勵文創產業投資,促成民間成立「共同製作專案」進行跨業合作,引導政府基金與民間創投參與文創產業投資;四、學研整合,擴大產業人培能量。
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